ساختن رول در بلندر
ساختن رول در بلندر کار پیچیده ای نیست و به راحتی قابل انجام است.
یکی از فاکتر هایی که میتواند صحنه رندر شما را به واقعیت نزدیک میکند استفاده از آبجکت هایی است
که در واقعیت دیده میشوند ، برای مثال فرش های رول شده.
فرش های رول شده در رندر های داخلی میتواند تاثیر به سزایی در واقع گرایانه شدن رندر داشته باشد.
در این پست نحوه ساختن رول در بلندر را بررسی خواهیم کرد که دادن متریال فرش به آن ،
میتوانید آبجکت فرش رول شده را به راحتی بسازید.
*آبجکت فرش رول شده صرفا یک مثال است.*
برای ساختن رول در نرم افزار بلندر مراحل زیر را طبق تصاویر دنبال کنید.
ابتدا با زدن دکمه های Shift + A با استفاده از منو Add یک Plane بسازید.
بعد از دید بالا سه تا از اضلاع Plane را پاک کنید و ضلع باقی مانده را کوچک کرده و در جایی مناسب قرار دهید.
با زدن دکمه F3 منو سرچ را باز کنید و ابزار Screw را سرچ و انتخاب کنید.
میزان پارامتر Z را به عدد یک تغییر داده و سپس پارامتر های Steps و Turns را به حد دلخواه بالا ببرید.
با استفاده از Alt + Click لوپ داخلی را انتخاب کنید.
دکمه های Ctrl + I را بزنید تا انتخاب شما معکوس شود ، سپس نقاط اضافه را پاک کنید.
بعد نقطه انتهایی را کمی اکسترود کنید ، سپس با کلیک راست از قسمت Convert To
گزینه Mesh را انتخاب کنید.
در این بخش وارد مرحله دوم میشویم.
دوباره از منو Add مانند مرحله اول یک Plane بسازید.
در حالـت Edit Mode روی Plane کلیک راست کنید و گزینه Subdivide را بزنید
در منو پایین تعداد برش ها را زیاد کنید.
لوپ ساخته شده را در جای مناسب قرار دهید.
به Plane خود مادیفایر Subdivision Surface را اضافه کنید و آن را روی حالت Simple قرار دهید.
سپس مادیفایر Curve را به Plane اضافه کنید و با استفاده از ابزار
قطره چکان لوپ ساخته شده را انتخاب کنید.
با جابجا کردن Plane به سمت لوپ Plane به حالت رول شده در می آید.
حالا با دادن متریال فرش به Plane ساختن فرش رول شده به اتمام میرسد.
در این قسمت میتوانید ویدیو این آموزش را تماشا کنید.
ویدیو های بیشتر را میتوانید در کانال آپارات ما تماشا کنید.
همراهتان هستیم