ساختن متریال سمی در بلندر
در این پست میخواهیم ساختن نوعی متریال خاص که ترکبی چند رنگ را شامل میشود را بررسی کنیم.
متریالی مانند تصویر زیر:
برای ساختن این متریال مراحل زیر را طبق تصاویر انجام دهید:
ابتدا با زدن دکمه های Shift + A و از منو Add از زیرشاخه Mesh یک آبجک Monkey بسازید.
از نوار بالایی بلندر وارد بخش Shading شوید.
با زدن دکمه New یک متریال جدید بسازید.
در ناد اصلی متریالی که ساختید گزیده Metallic را تا آخر زیاد و گزینه Roughness را تا آخر کم کنید.
دوباره دکمه های Shift + A را بزنید و در قسمت Search ناد ColorRamp را بسازید.
حالت ناد ColorRamp را روی HSL و Far قرار دهید.
روی مربع ابتدای ناد ColorRamp کلیک کرده و رنگ دلخواهتان را انتخاب کنید.
دقیقا همان رنگ را به مربع انتها ناد ColorRamp بدهید.(با کپی کردن کد Hex)
دکمه های Shift + A را بزنید و در قسمت Search ناد Layer Weight را بسازید.
سپس گزینه Facing ناد Layer Weight را به کزینه Fac ناد ColorRamp وصل کنید.
دوباره دکمه های Shift + A را بزنید و در قسمت Search ناد Heu Saturation Value را بسازید.
بعد گزینه Color ناد ColorRamp را به گزینه Color ناد Heu Saturation Value متصل کنید.
حالا گزینه Color ناد Heu Saturation Value را به گزینه Base Color ناد اصلی متریال وصل کنید.
در آخر با تغییر دادن پارامتر Hue در ناد Heu Saturation Value
میتوانید رنگ متریالی که ساختید را تغییر دهید.
در این قسمت میتوانید ویدیو مربوط به این پست را تماشا کنید.
ویدیو های بیشتر را میتوانید در کانال آپارات ما تماشا کنید.
همراهتان هستیم